Обзор продукта
CodeArts Req — это гибкий сервис управления проектами, который помогает использовать проекты Scrum или Kanban для управления спринтами и требованиями, отслеживать ошибки, хранить файлы, совместно работать над вики проектов и настраивать диаграммы.
- Req бесшовно интегрируется с другими сервисами CodeArts для обеспечения полного жизненного цикла управления программным обеспечением и командного сотрудничества.
- CodeArts Req предоставляет шаблон проекта Scrum. Проекты Scrum подходят для гибких команд разработки программного обеспечения, которые соблюдают методологии и практики Scrum.
- Эффективное, прозрачное и визуализированное сквозное управление проектом становится возможным благодаря множеству базовых функций. Эти функции включают планирование и управление требованиями, управление ошибками, планирование и управление спринтами, настраиваемые рабочие процессы, отслеживание прогресса, статистические отчёты и хранение документов проекта.
Функции
- Планирование требований и декомпозиция
Исходные требования обычно абстрактны и расплывчаты. Их необходимо проанализировать и разбить на минимальные единицы, которые можно доставить в каждом спринте.
В Scrum‑проектах CodeArts Req требования могут быть разбиты по четырёхуровневой иерархии: .
Абстрактный и размытый эпик делится на несколько фич, которые в свою очередь разбиваются на истории. История, также называемая пользовательской историей, является минимальной поставляемой единицей, написанной с точки зрения заказчика и соответствующей принципам Независимости, Переговороспособности, Ценности, Оценимости, Соответствующего размера и Тестируемости (INVEST). После декомпозиции истории планируются в один или несколько спринтов в зависимости от трудовых ресурсов команды разработки и оценочного времени завершения эпика.
Этот метод приводит к непрерывной поставке и гарантирует, что в каждом спринте создаётся исполняемое программное обеспечение, предлагаемое пользователям для тестирования. Затем команда разработки собирает обратную связь от пользователей, вносит изменения соответственно в следующем спринте и в конечном итоге поставляет продукт, отвечающий требованиям пользователей и обещающий бизнес‑успех.

Требования можно планировать и разбивать с помощью майнд‑мапы в CodeArts Req.
- Спринт
Sprint‑ориентированный гибкий процесс разработки программного обеспечения состоит из нескольких повторяющихся циклов. Он обеспечивает непрерывную поставку и сбор обратной связи, в отличие от линейного процесса водопадной разработки, где продукт поставляется только в конце процесса.
Продукт выпускается после каждого спринта. Собранная в спринте обратная связь будет использоваться в качестве ссылок в следующем спринте, чтобы команда разработки постоянно улучшала программное обеспечение. Применение модели спринта снижает риски и затраты на изменения и повышает эффективность разработки.
Вы можете планировать и управлять спринтами в CodeArts Req.
NoteХотя и "iteration", и "sprint" относятся к повторяющемуся процессу, между ними есть небольшие различия. "Iteration" — общий термин, используемый в различных гибких методологиях, тогда как "sprint" — термин Scrum.
- Отчёт о пользовательской статистике
Статистика и анализ данных являются основой прозрачного и визуализированного управления программными проектами. Однако трудоёмкий ручной сбор и анализ данных представляет настоящую проблему для многих руководителей проектов.
CodeArts Req поддерживает онлайн‑сбор и анализ данных. Вы можете использовать предустановленные отчёты или создавать пользовательские отчёты по необходимости.
- Хостинг документов
Хостинг документов поддерживает загрузку документов в различных форматах. Вы можете загружать резюме проектов, архитектурные документы и документы требований к продукту в облако, чтобы участники проекта могли получать доступ к документам и получать их через единый адрес доступа в любое время. Это облегчает обмен информацией в команде и формирование проектного опыта.
Процесс разработки Scrum
- Scrum — популярный гибкий метод разработки. Он обеспечивает непрерывную поставку посредством повторяющихся спринтов, которые представляют собой циклы замкнутой разработки программного обеспечения от планирования требований пользователя до сбора обратной связи от пользователей.
- Совещания по планированию спринтов, ежедневные совещания Scrum, совещания по ретроспективе спринтов и совещания по обзору спринтов являются ключевыми элементами простого, но эффективного управления проектом.
